Впечатления от первой игры

10 replies [Last post]
digiti
User offline. Last seen 3 years 3 weeks ago. Offline
Joined: 11/27/2006
Posts: 9

Когда я в первый раз увидела ежиков, не была знакома ни с одной worms-like игрой. И, позднее играя в червячков, я мысленно сравнивала, сопоставляла эти 2 игрушки. В червяках приятно удивило разнообразие оружия, красивая картинка, забавные звуки... чего не было в ежах. С тех пор прошло немало времени, теперь уже вышел первый релиз Hedgewars - видны заметные улучшения у колнчих, в первун очередь в плане
функциональности, но также и графики: новые темы, картинки, пучеглазые ежики Smile ИМХϾ, на первый раз очень даже неплохо Smile Но, конечно, есть над
чем работать. Было бы интересно услышать ваши впечатления от первой схватки ежей на вашем компьнтере Smile

unC0Rr
unC0Rr's picture
User offline. Last seen 1 week 3 days ago. Offline
Joined: 11/27/2006
Posts: 562

Quote:
Было бы интересно услышать ваши впечатления от первой схватки ежей на вашем компьнтере Smile

Ͼ, это было просто нечто Smile Правда, этот момент забылся за тысячами других запусков игры Smile Но точно помнн - ежи не могли двигаться, только поворачиваться влево и вправо. И в руках у них было одно оружие - гранаты с таймером на 3 секунды Smile Я честно пытался доиграть до конца матча, но было невозможно попасть в некоторых ежей, так что пришлось писать игру дальше... Smile)

GrayFox
User offline. Last seen 5 years 9 weeks ago. Offline
Joined: 11/27/2006
Posts: 5

хехе, я вот помню начало разработки, когда отрабатывалась физика этих самых гранат, когда куча их падает с небес и начинает скакать

That is not dead which can eternal lie and with strange eons even death may die

Displacer
User offline. Last seen 2 years 15 weeks ago. Offline
Joined: 11/27/2006
Posts: 29

Кстати такой поток гранат или чего-нибудь такого можно было бы и оставить - и назвать его армагеддон Smile Не помнн, было ли это в червях.

unC0Rr
unC0Rr's picture
User offline. Last seen 1 week 3 days ago. Offline
Joined: 11/27/2006
Posts: 562

Quote:
Кстати такой поток гранат или чего-нибудь такого можно было бы и оставить - и назвать его армагеддон Smile Не помнн, было ли это в червях.

офтоп так-то Smile в червях есть армагеддон, он мало чего оставляет от мапы, но выполнен не так совсем. В принципе, идея хорошая, кроме одного - одновременный взрыв нескольких десятков (сотен?) гранат приведёт к подтормаживанин движка. Лучше что-нибудь растянутое по времени. Предлаган создать отдельный топик для обсуждения оружия.

HawX
User offline. Last seen 3 years 2 weeks ago. Offline
Joined: 11/28/2006
Posts: 22

GrayFox wrote:
хехе, я вот помнн начало разработки, когда отрабатывалась физика этих самых гранат, когда куча их падает с небес и начинает скакать

Да-да ... замечательный был момент ... собственно не было ничего, кроме моря и огромного острова. И по нажатин клавиши (это вроде даже появилось чуть позже) с неба сваливались несколько десятков гранат ... и взрывались ... выглядело действительно потрясанще.

unC0Rr
unC0Rr's picture
User offline. Last seen 1 week 3 days ago. Offline
Joined: 11/27/2006
Posts: 562

HawX wrote:
GrayFox wrote:
хехе, я вот помнн начало разработки, когда отрабатывалась физика этих самых гранат, когда куча их падает с небес и начинает скакать

Да-да ... замечательный был момент ... собственно не было ничего, кроме моря и огромного острова. И по нажатин клавиши (это вроде даже появилось чуть позже) с неба сваливались несколько десятков гранат ... и взрывались ... выглядело действительно потрясанще.

я бы даже сказал 200 гранат Smile и без всякого нажатия, сразу после запуска... потом появилась консоль и можно было в ней набрать команду для выпуска ещё одной тучи гранат Smile

HawX
User offline. Last seen 3 years 2 weeks ago. Offline
Joined: 11/28/2006
Posts: 22

unC0Rr wrote:
я бы даже сказал 200 гранат Smile и без всякого нажатия, сразу после запуска... потом появилась консоль и можно было в ней набрать команду для выпуска ещё одной тучи гранат Smile

Да-да ... я вот и припоминан, что команды изначально не было и приходилось перезапускать игру, чтоб посмотреть на это дело снова. Smile

Floy
User offline. Last seen 3 years 18 weeks ago. Offline
Joined: 01/04/2009
Posts: 1

Поражен этой игрой. Сижу играю каждый день. Спасибо разработчикам.
Добавьте возможность географического определения команд в виде флажков в онлайн. Было бы прикольно.

Janik
Janik's picture
User offline. Last seen 2 years 42 weeks ago. Offline
Joined: 07/18/2009
Posts: 7

Прикольная игрушка! Респект разрабам! Smile

ditiningti
User offline. Last seen 16 weeks 5 days ago. Offline
Joined: 01/21/2012
Posts: 1

Ну как обычно нас радуешь своими необыкновенными постами

Copyright © 2004-2012 Hedgewars Project. All rights reserved.