eine kleine idee :DD

3 replies [Last post]
DaViper09
DaViper09's picture
User offline. Last seen 6 years 26 weeks ago. Offline
Joined: 2012-01-20
Posts: 6

Jo leuts ich hab ma ne frage/idee zum game und zwar:

wäre es net eine geile idee eigene waffen zu machen? ich würde sehr gerne eine atom-bazooka machen :DD

"MY CAKE" Flying "Ehehehehe..." Kirby Mask! Cake
Hedgewars is so FRUITY! Banana!

Suche SKYPER mit HEADSET zum zocken Wink Smiley

sheepluva
sheepluva's picture
User offline. Last seen 6 days 21 hours ago. Offline
Joined: 2009-07-18
Posts: 533

Hmm, sowas wie ein einfaches "Waffenbastelkit" hat das Spiel leider (noch) nicht - ist aber sicherlich keine schlechte Idee!

Aber du kannst prinzipiell schon jetzt eigene Waffen machen sofern du skripten/programmieren (und zeichnen? :p)
kannst :P

Wenn du diese mit anderen online zusammen benutzen willst wird es etwas komplizierter:

Dafür wäre es am besten die Waffe(n) in Form eines lua-Skript (das dann als Game-Style ausgewählt werden kann) zu schreiben (Beispielsweise indem du eine das Verhalten einer vorhanden Waffe abänderst).
Im nächsten (baldigen) Release von Hedgewars wird es möglich sein mit solchen Skripts ein Zip, das Grafiken, Sounds etc. enthalten kann zu inkludieren!

Sollte dein Skript dann ausgereift sein könnte ich es ins in-game DownloadCenter stellen, dann könnten es sich Spieler mit einem Klick in deren Hedgewars herunterladen Smile

PS: schon mal ein Spiel mit nur Bazookas und extrem erhöhten Schaden gespielt?
Tipp: Wenn du die Textdatei in der ein Spielschema gespeichert ist von Hand editierst lässt sich dort der Schaden (soweit ich weiß) viiiiel höher einstellen als es das Spielmenü zulässt (wenn du über das Spiel ein Schema editierst wird es die Schadenserhöhung automatisch auf ein vorbestimmtes Maximum reduzieren, falls zu hoch)

  sheepluva <- me  my code stats -> 
a Hedgewars Developer


   <- where I'm from  what I speak -> 

DaViper09
DaViper09's picture
User offline. Last seen 6 years 26 weeks ago. Offline
Joined: 2012-01-20
Posts: 6

"Aber du kannst prinzipiell schon jetzt eigene Waffen machen sofern du skripten/programmieren (und zeichnen? :p) "

Also mit Zeichnen kann ich ja aber scripten brauch ich ja nich viel grips Wink Smiley

"Wenn du diese mit anderen online zusammen benutzen willst wird es etwas komplizierter:"

Naja mit "Anderen" so schon aber ich zocke ja eh nur mit meinen kollegen und denen kann ich ja die sachen dann schicken Wink Smiley

"PS: schon mal ein Spiel mit nur Bazookas und extrem erhöhten Schaden gespielt?"

Ja habe ich Bazooka + 300%er + 1.5% Schaden maximum schaden war 3461 Dmg an 1 gegner Smile

"Tipp: Wenn du die Textdatei in der ein Spielschema gespeichert ist von Hand editierst lässt sich dort der Schaden (soweit ich weiß) viiiiel höher einstellen als es das Spielmenü zulässt (wenn du über das Spiel ein Schema editierst wird es die Schadenserhöhung automatisch auf ein vorbestimmtes Maximum reduzieren, falls zu hoch)"

Da hst du WAHRSCHEINLICH recht, um den schaden zu erhöhen müsste man ja das spiel an sich schon umschreiben :o und das wäre ja illegal

"MY CAKE" Flying "Ehehehehe..." Kirby Mask! Cake
Hedgewars is so FRUITY! Banana!

Suche SKYPER mit HEADSET zum zocken Wink Smiley

sheepluva
sheepluva's picture
User offline. Last seen 6 days 21 hours ago. Offline
Joined: 2009-07-18
Posts: 533

DaViper09 allegedly wrote:

Da hst du WAHRSCHEINLICH recht, um den schaden zu erhöhen müsste man ja das spiel an sich schon umschreiben :o und das wäre ja illegal

Das Spiel umzuschreiben ist sicherlich NICHT illegal, da es dir, samt Quellcode, unter einer freien Lizenz zur Verfügung gestellt wird (GPL2).
Diese erlaubt dir das Spiel zu modifizieren.
Und ein Skript zu schreiben oder eine Konfigurationsdatei händisch zu bearbeiten ist sowieso nicht illegal.

Also mach dir deswegen mal keinen Kopf Smile

  sheepluva <- me  my code stats -> 
a Hedgewars Developer


   <- where I'm from  what I speak -> 

Copyright © 2004-2017 Hedgewars Project. All rights reserved. [ contact ]