[i]Nouvelles armes de la 0.9.12 :[/i]
[b]Flying saucer :[/b] Outil permettant de se déplacer.
Pour l'utiliser appuyer sur [Espace] pour décoller. Ensuite appuyer de manière répété sur la flèche correspondant à la direction souhaitée. La flèche bas est sans effet. On peut récupérer les bonus avec le Flying saucer.
[b]Molotov cocktail :[/b] Arme dont on peut graduer la puissance du tir, elle explose à la rencontre d'un obstacle pour donner naissance à 84 flammes. Ces flammes restent durant 55 secondes.
Dégât Max : 2 par flamme
[b]Mise à jour de la Grenade Infernale :[/b] la moitié des flammes restent de la même manière que le Molotov cocktail.
Par rapport à la version 0.9.11 deux armes ont été traduites :
Sniper Rifle => Fusil de sniper
Vampirism => Vampirisme
__________________________________________________________________
[i]Nouvelles armes de la 0.9.11 :[/i]
[b]Sniper Rifle :[/b] Arme permettant de tirer deux coups. La visée laser est intégrée à l'arme, il donc plus aisé de viser.
Entre les deux coups les déplacements sont impossibles et on ne peut rien sélectionner.
Les balles du Sniper Rifle peuvent toucher plusieurs hérissons. Plus le sniper est loin de sa cible plus celle-ci subira de dommages. Pour les très grandes distances penser à dézommer (avec la molette, un clic-molette permet de remettre le zoom par défaut).
Dégât Max : 114 par coup
[b]Vampirism :[/b] Permet de gagner en points de vie 80% des points vie enlevés à l'équipe ennemie (la trahison ne sert donc à rien).
__________________________________________________________________
[i]Les armes de la 0.9.10 sont décrites :[/i] [url=http://hedgewars.org/node/1482]ici[/url]. Certaines armes ont changées de noms suite à la traduction ainsi :
Desert Eagle => Révolver
Ballgun => Canon à billes
Punch en feu => Poing de feu
RC plane => Avion télécommandé
Extra-time => Temps supplémentaire
Laser Sight => Visée laser
[i](=> signifie devient)[/i]