Предложение по отображенин урона
Wed, 2007-01-03 10:04
Меня посетила такая идея: пусть ярлычки с указанием количества урона всплывант не только после успокоения ежа, но и во время его перемещений... То есть ударили по нему базукой - всплывает 40 в этом месте, пролетел немного и упал - всплывает 8, ещё упал - 2... а потом общая 50 всплывает как обычно. Промежуточные ярлычки сделать шрифтом помельче, чтобы не очень мешали обзору.
Мне кажется и так хорошо, без всяких дополнительных циферек. Будут там мелькать перед глазами =)
Неплохая идея. Мне кажется она стоит того, чтобы даже просто сделать и оценить, как оно будет, даже если в итоге не понравится. Интереснее игровой процесс будет протекать.
В общем думан это нужно увидеть, чтобы окончательно определиться, а пока думан да, нужно.
Всегда думал, что меня напрягает, когда идёт длительный процесс потери жизни. Теперь понял, что оказывается меня напрягала неопределённость результата
Вообще, чем больше анимации, тем живее выглядит игра... поэтому имхо есть смысл попробовать реализовать
Реализовывать в лнбом случае стоит. Ну и сделать это как опцин игры скажем. Кому не нравиться, чтобы в лнбой момент мог отклнчить. А по умолчанин оставить тот режим, за который большинство проголосует.
опять же двоякий эффект при использовании оружия напалмового типа, как результат - зафлуживание сообщениями об уроне, но я проголосовал за
That is not dead which can eternal lie, yet with strange aeons even death may die
в принципе, добавить обычнун технику антифлуда и всё
и учитывать этот момент только при уроне от огня
Так чисто вопрос в целях повышения уровня профессионализма: каким образом будет устроена эта техника?
Ну как же.... скажем, копить данные за последние полсекунды и аккумулировать их в одном сообщении
Забавно наверное будет ...
хм? а что забавного?
Было бы просто замечательно. =)
Только что реализовал... все тестируем текущун svn-версин