Будущие обновления для Hedgewars

3 replies [Last post]
Andrey Novikov
Andrey Novikov's picture
User offline. Last seen 1 year 9 weeks ago. Offline
Joined: 2022-10-08
Posts: 1

Привет всем. Хотел спросить, будут ли выходить новые обновления, новые идеи, улучшать физику игры, оружия. Есть ли у разработчиков новые планы на 2023 или когда ей в 2024-м будет 20 лет? Или окончательно решили игру забросить?
То игра интересная классная, много чего можно творить, видел записать, плохо что не сохраняет в папку Videos. А так всё сделано хорошо.

vint
vint's picture
User offline. Last seen 5 weeks 1 day ago. Offline
Joined: 2018-07-28
Posts: 31

Andrey Novikov allegedly wrote:

Привет всем. Хотел спросить, будут ли выходить новые обновления, новые идеи, улучшать физику игры, оружия. Есть ли у разработчиков новые планы на 2023 или когда ей в 2024-м будет 20 лет? Или окончательно решили игру забросить?

С новым годом, Андрей! Big Grin

По таким вопросам уже неактуально на форуме копать, я думаю, т. к. разработчики Hedgewars чаще именно в чатах бывают. Сюда разве что самоделки и темы выкладывать.

Насколько часто замечаю через мой пакетный менеджер, раз в месяц какой-нибудь патч да появляется. Тут, я так понимаю, вопрос нашего продолжительного интереса в процессе разработки. Лично за собой не нахожу этого стремления, ведь большая часть кода на Паскале, но сегодня вот ностальгировал по скрипту, который сам написал.

Новые оружия и физика, безусловно, всегда амбициозная затея, хотя мне кажется ещё более важным дать Lua-скриптингу хороший пинок с тем, что уже есть: на его основе чтобы можно было делать такие дополнения, которые сейчас можно добавить только трогая исходный код игры. Тогда и порог будет ниже, и идеи будут получать реализацию.

Andrey Novikov allegedly wrote:

То игра интересная классная, много чего можно творить, видел записать, плохо что не сохраняет в папку Videos. А так всё сделано хорошо.

У меня вообще так, что внутренний движок Hedgewars не хотел записывать в WEBP: в итоге же пришлось согласиться на MPEG - и то без звука. В остальном, вроде всё записало в домашнюю папку с hedgewars. Тем не менее, теперь только через OBS буду записывать - один фиг тоже в WEBP не даёт, но зато звук будет и можно снять части помимо hwengine, например меню.

Если кто собирается делать видеомонтаж по фану, то мой совет: отключите музыку при записи. Это любителям делать склейки вроде меня, потому что когда позже накладываешь музыку в видеоредакторе, так гораздо лучше и можно синхронизировать музыку с происходящим на экране, опуская скучные ожидания.





Hello, I am author of Typewriter Hedgewars Lua library.
Will be happy to contribute in some HW campaign or mission!

Wink Smiley

unC0Rr
unC0Rr's picture
User offline. Last seen 1 year 3 weeks ago. Offline
Joined: 2006-11-27
Posts: 576

Привет! Планы у нас есть, и в планах в первую очередь - переделать движок, заодно использовав другой язык программирования, т.к. паскаль уже несколько неактуален. Из того, что скорее всего войдёт в следующий релиз, можно отметить новый генератор карт на основе алгоритма wave function collapse. В целом, разработка идёт крайне медленно, поскольку все разработчики очень заняты в реальной жизни.

vint
vint's picture
User offline. Last seen 5 weeks 1 day ago. Offline
Joined: 2018-07-28
Posts: 31

Доброго дня, unC0Rr! Здорово знать, что Hedgewars не стагнирует и открыт к использованию другого языка программирования. В то, что есть, сложно приглашать сторонние силы к улучшению игры. Я рад, что хотя бы какое-то движение, даже ползком, но есть.





Hello, I am author of Typewriter Hedgewars Lua library.
Will be happy to contribute in some HW campaign or mission!

Wink Smiley

User login

Copyright © 2004-2024 Hedgewars Project. All rights reserved. [ contact ]