Russian - Русский
Мины
Почему бы не сделать к минам таймер 0-5? Это бы затруднило игру, а то сейчас при прохождении через мину и её активации можно быстро убраться из зоны её действия.
Ещё появилась мысль касательно торта. Может имеет смысл сделать так, что при прохождении по мине он её активировал?
Полный перевод на русский язык внутриигровых текстов (описание вооружения)
В версии 9.13.0 перевод на русский язык выполнен не полностью. В частности, не переведено описание вооружения (как использовать).
Предлагаю свой вариант перевода: Скачать
Локализация выполнена в виде мастера установки. При выборе пути установки необходимо указать директорию, в которой установлена игра Hedgewars 9.13.0.
Перевод описаний выполнен полностью на основе оригинальных текстов на английском языке.
Набор в клан [DreamTeam]
Вот решил создать Российский клан и посмотреть что из этого получиться))) Планируется обучение членов клана мастерству игры и последующие матчи с другими кланами. Приветствуются обученные игроки. По поводу вступления писать в игре на ник lance или тут. Отписываем стаж игры и свой ник.

Клановцы:
-lance
-Mr. Eld
-4ever_young*Артур
[bug] Верёвка висит в воздухе
Выберем верёвку, выстрелим ею в одну из мин или аптечку. Если теперь собрать аптечку или взорвать мину, приблизившись к ней, верёвка останется висеть в воздухе 

Фикс:
--- GSHandlers.inc.orig
+++ GSHandlers.inc
@@ -953,6 +953,7 @@
HHGear:= PHedgehog(Gear^.Hedgehog)^.Gear;
if ((HHGear^.State and gstHHDriven) = 0)
or (CheckGearDrowning(HHGear))
+ or ((not TestCollisionYwithGear(Gear, 0)) and (not TestCollisionXwithGear(Gear, 0)))
or TestCollisionYwithGear(HHGear, 1) then
begin
DeleteGear(Gear);
@@ -1019,7 +1020,8 @@
HHGear:= PHedgehog(Gear^.Hedgehog)^.Gear;
if ((HHGear^.State and gstHHDriven) = 0)
- or (CheckGearDrowning(HHGear)) then
+ or (CheckGearDrowning(HHGear))
+ or ((not TestCollisionYwithGear(Gear, 0)) and (not TestCollisionXwithGear(Gear, 0))) then
begin
DeleteMe;
exit
Английский вариант поста: http://www.hedgewars.org/node/2124
Патч на летающую тарелку
Посмотрел я тут на летающую тарелку в игре и возникло стойкое ощущение, что у неё тоже есть крылья, как и у птицы, которыми надо махать, чтобы взлететь. Более того, если упасть в летающей тарелке с высоты, тратится жизнь и ход, а если случайно чуток задеть стенку при полёте, тарелка прекращает работу. Очень неприятно управлять этой штукой таким образом.
Изменения:
- сделал компенсацию 70% гравитации
- убрал отключение тарелки при столкновении с землёй
- добавил отключение при нажатии клавиши Вниз.